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      微軟索尼老任都在說4K 4K游戲離我們到底有多遠

      編輯:liuchang 2017-03-09 10:41:57 瀏覽:567  來源:未知

        隨著當前游戲新作畫面素質的提升,玩家對于畫面精細度的需求不斷提高,無論是游戲還是視頻,更高的分辨率是玩家所追求的,各硬件廠商使出渾身解數來滿足游戲發燒友的需求,以求在游戲細分市場謀得更大的份額。

        目前顯示器整體發展的主旋律還是圍繞著更大的尺寸和更高的像素密度展開,但盲目追求產品的大屏高分實不可取,這樣做的攀比價值大于實用價值,我們作為玩家很多時候是被引導著買了比較雞肋的產品,有些是用不上的,還有些是根本不需要的,其中討論比較熱烈的話題就是4K玩游戲。

      4K玩游戲有多遠 微軟索尼主機陣營對比

        4K分辨率結合大尺寸屏幕無論是視頻還是游戲都能夠帶來更寬闊細膩的視野

        4K顯示固然是好的,結合大尺寸屏幕無論是視頻還是游戲都能夠帶來更寬闊細膩的視野,但我們要結合實際來談4K在現階段是否有實用價值,畢竟硬件平臺是作為一個系統工程整體向前推進的,這就會出現“木桶效應”,任何一方的超前或者落后發展都是得不償失的。

        旗艦產品都很難保證4K游戲流暢運行

        玩家為了能夠在更高的分辨率下流暢運行游戲大作會誕生了很多發燒級的PC硬件,如今4K分辨率全高畫質流暢運行3A游戲大作正在成為檢驗硬件的一大標準。但并不是所有玩家都有條件搭配上萬元的游戲平臺,更何況部分游戲大作由于優化或者渲染的問題,即便是硬件旗艦產品都很難保證流暢運行。

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        即便是硬件旗艦產品都很難保證4K游戲流暢運行

        雖然如今有很多廠商宣傳自家硬件支持4K,但大多名不副實,就目前主機游戲市場而言,微軟推出的Xbox One S和索尼的PS4 Pro雖然都宣稱支持4K,但實際上并沒有達到原生4K的游戲水準,更多的是在講4K視頻或者插值4K。

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        如今的游戲主機整體架構逐漸向PC靠攏

        如今的游戲主機整體架構逐漸向PC靠攏,SOC方面無論是CPU還是GPU都是AMD為兩家訂制的,所以同一款游戲在同樣架構的運行上更考驗硬件性能。但就目前兩家推出的新主機都是本世代的產品,外觀有明顯變化,但在實際性能上并沒有明顯提升。

        真正4K@60Hz的電視價格基本過萬

        Xbox One S只是在Xbox One的基礎上進行了體積上的縮小,微弱的升級乏善可陳,同時官方也明確說明了Xbox One S支持的4K限于視頻。在萬眾期待、性能超強的Xbox Scorpio上市之前,我們或許很難真正意義上體驗到原生4K所帶來的流暢畫面體驗,畢竟這一切都需要依托超強的硬件性能快速完成指令數據處理。

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        索尼在現有硬件的基礎上對運算處理進行的軟件優化

        PS4的首席系統構架師坦誠表示PS4 Pro在游戲過程中并不是原生4K,但可以做到接近原生4K。這得益于索尼在現有硬件的基礎上對運算處理進行的軟件優化,例如基于“ID Buffer”的抗鋸齒技術和幾何渲染、棋盤渲染兩種渲染技術,同為1080P的畫面但卻有著近似4K的畫質表現。

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        兩款主機具備4K畫面的基本運算輸出能力

        但即便兩款主機有了4K畫面的運算輸出能力,但是現如今很多4K電視也僅僅是能夠保證基本的30幀左右的畫面刷新,真正能夠運行在4K@60Hz以上的電視價格基本過萬,比很多4K顯示器還要貴,各種窘境也是讓4K游戲的實現有些困難。

        Switch號稱具備4K游戲能力

        發售不到一周時間的任天堂Switch作為旗艦掌機在國內掀起了搶購狂潮。任天堂Switch作為掌機竟然也號稱具備4K游戲能力,真是有些令人匪夷所思。硬件配置相當于國產千元機的任天堂Switch目前斷貨到有價無市,日行、港行價格接近三千元,但屏幕分辨率卻只有720P,確實有些寒酸。

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        任天堂Switch作為掌機竟然也號稱具備4K游戲能力

        任天堂Switch出于保證游戲流暢度和電池續航的考慮采用720P分辨率的屏幕可以理解,但是宣稱座機模式具備4K超清輸出能力確實有些夸張了,畢竟任天堂Switch此次采用的SOC是和Shield同源的Tegra芯片。雖然任天堂的游戲一般不拼畫質,但是作為移動市場的SOC想要拉動4K確實有些勉強。

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        任天堂Switch搭載的SOC原型是基于Tegra X1芯片

        與主機市場AMD左右逢源不同,在掌機方面,Nvidia將桌面級顯卡的架構優勢發揮到極致,保持性能的同時優化功耗,創造出了Shield這種游戲設備。同時Nvidia對于掌機的未來發展戰略與任天堂不謀而合,根據此前泄露,任天堂Switch搭載的SOC原型是基于Tegra X1芯片,CPU架構是ARM A57,GPU架構是Maxwell,核心數量和運行頻率都算不錯,但應對4K游戲最起碼在運存和帶寬上就是個問題。

        4K理念早已深入人心

        廠商多年宣傳的4K理念雖然早已深入人心,4K也確實是代表了未來顯示行業朝向高清發展的大發展方向,但是現階段4K的軟硬件環境發展不平衡,4K的游戲應用受到諸多方面的限制,各種現實原因造成的4K瓶頸仍然存在。

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        廠商多年宣傳的4K理念雖然早已深入人心

        廠商宣傳4K除了對于技術的追求之外是早已看好在這一細分市場發掘是穩賺不賠的買賣。提前進入4K市場或許能夠提早站穩腳跟,不僅增加了產品賣點同時還能在未來占據更大的市場份額,所以為了搶占市場先機,試水4K領域的做法不難理解。

        當前液晶行業飛速崛起,電競行業的高速發展也促進了整個顯示市場的細分完善。用戶對于顯示畫質的要求在不斷提高,同時也愿意在顯示器上投入較大的資金。整體來看4K會是未來顯示行業的一個引導標準,只是前景是美好的,而道路是曲折的罷了。

        來源:中關村在線

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