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      愛普生:3D顯示器硬件技術還將繼續進步

      編輯:hattie 2009-12-17 09:16:07 瀏覽:1536  來源:

        三維(3D)立體電視機從2010年起終于要全面步入實用階段。3D技術會進步到何種程度?今后將怎樣發展?又會如何邁向手機等領域?帶著這些問題,筆者采訪了在3D顯示器方面擁有15年以上開發經驗的愛普生影像設備公司面板生產統括部P開發設計部主管部長濱岸五郎

        問:您如何看待3D顯示器的現狀?

        濱岸:可以說,目前隨著好萊塢電影全面邁向3D化,能夠佩戴眼鏡立體觀看的眼鏡式已具備向家庭全面普及的環境。

        而不戴眼鏡的裸眼立體顯示式(裸眼式)不同,目前只是在試制水平上達到了顯示質量可滿足普通消費者要求的階段。而且應用領域也不夠充分。

        以前,3D顯示器的研發經歷了從眼鏡式到裸眼兩視點,再到裸眼多視點的階段變化。雖然迄今未能發掘出3D顯示器的決定性應用,但是隨著電影3D化的發展,已經出現了從眼鏡式入手來推進商品化的趨勢。

        就電影及電視影像而言,如果是兩眼的話就能夠3D化。而游戲原來就已實現3D數據。并且隨著處理器的進步,還實現了立體影像的實時制作。現在已具備與內容行業一起開拓3D市場的條件。

        問:也有觀點指出,即使是眼鏡方式,也會存在左眼或右眼影像也可在另一只眼中看到的串擾等問題,還需要提高顯示器及眼鏡的性能,以改善舒適性及安全性。

        濱岸:在這方面,目前已通過提高液晶快門及偏光板的性能達到了基本沒有問題的水平,今后隨著元器件的進步,可能還會進一步下工夫。不過,如果3D顯示器性能提高而所提供的內容較差的話,就會發生影像眩暈等問題。

        我本身未從事過眼鏡式的開發,如果是3D顯示器的話,不僅是顯示的顯示器,而且顯示的內容也對安全性有很大關系,因此要對硬件和內容進行綜合評測,建立可安全欣賞3D顯示器的環境,這一點尤為重要。

        問:請您詳細地談一下裸眼式。

        濱岸:就裸眼式而言,僅從視點數量來看,實際上已有2視點,4視點乃至256視點的顯示器被開發出來。不過,顯示器的分辨率是固定的,因此視點數量增加后,各視點的圖像分辨率就會降低,所以我個人認為按各用途進行優化尤為重要。

        顯示器在人類工程學方面的課題之一就是要研究是重視視點數量,還是重視分辨率。目前,ISO(國際標準化組織)正在對裸眼立體顯示器的光學測定法進行研究,要確立對顯示器進行合理評測的方法,并找出人類工程學所需要的性能條件,這是非常重要的。

        各公司已經發表了多種方式的裸眼式3D顯示器,但僅僅如此并不能讓消費者充分了解其各自的優點及特點。由于沒有通用的測定方法,因此技術進步緩慢。必須要制定消費者和開發者可共享的、能夠促進技術進步的評測標準。

        問:眼鏡式和裸眼式的應用領域不同吧?

        濱岸:如果是大屏幕顯示器的話,戴上眼鏡看不會有什么問題。而要是小型顯示器的話,我想不會有多少人會戴上眼鏡來觀看便攜顯示器。也許裸眼式才適于小型顯示器。

        問:您對裸眼式的課題及其解決方向是怎么看的?

        濱岸:裸眼式存在擴大觀察范圍、防止分辨率降低,以及對視點數量和視點范圍進行優化設計等課題。在這些方面,研究將朝著頭部追蹤或多視點化的方向發展。

        拿頭部追蹤來說,其出色的地方是可最有效地利用平板顯示器的分辨率,但在10年前的研發中,即便是頭部檢測等傳感方面,也曾存在諸多課題。目前面部檢測等傳感技術得到大幅提高,因此使顯示器朝著人所在的方向進行追蹤的手段今后將變得十分重要。

        多視點化就是將給出的顯示器分辨率除以視點數量,向各視點進行分配,這時視點的數量和發散角就成為非常重要的設計因素。在這一方面,我們曾在2008年發表過從視點的發散角和3D圖像的顯示方式著手進行優化的方法。

        問:應用領域今后有望擴大嗎?

        濱岸:如前所述,裸眼式現在的目標是便攜終端使用的小型顯示器。今后還可應用于手機、游戲機及數碼相機等領域。

        問:是否存在應該由整個行業來解決的課題?

        濱岸:我想整個行業應該對安全性有越來越廣泛的認識。要想保證3D顯示器的安全性,就必須像前面所講的那樣,不僅要提高顯示器性能,還要注重內容的制作。雖然3D聯盟已經發行“旨在實現用戶親和性3D普及的3DC安全指南”,但今后仍然要借助各種實驗及知識來提高指南的精確度,并同時向整個行業進行推廣。

        在顯示器光學評測方法方面,ISO(國際標準化組織)及IEC(國際電工委員會)已開始致力于國際標準化工作。不確立能夠正確評測顯示器性能的機制,就無法像前面所講的那樣向消費者提供安全的3D顯示器。由于目前還沒有統一的評測方法,因此需要集合整個行業的力量盡快確立。

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